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#SSE

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WebSocket 완전 정복 16편 — 생태계와 대안, 그리고 시리즈 정리와 실습 과제

Socket.IO가 WebSocket이 아닌 이유부터 STOMP·GraphQL Subscriptions·SSE·HTTP/2 위 WebSocket·WebTransport·WebRTC까지 생태계와 대안을 정리하고, DevTools·wscat·k6 같은 도구, 시리즈 핵심 요약 일곱 가지와 난이도별 실습 과제 다섯 가지, 참고 문서를 담았습니다.

2026-09-23
[network]
websocket-16-ecosystem-alternatives-and-wrap-up.md
02

WebSocket 완전 정복 1편 — HTTP로는 왜 안 되는가, Polling과 SSE를 지나 WebSocket까지

HTTP가 서버에서 먼저 말을 걸 수 없다는 제약에서 출발해 Short Polling·Long Polling·SSE·WebSocket 네 가지 선택지를 장단점으로 비교하고, 전이중·연결 유지·메시지 단위라는 WebSocket의 핵심 세 가지와 SSE로 충분한 경우의 선택 기준을 다룹니다.

2026-09-23
[network]
websocket-01-why-websocket.md
03

풀스택 개발자를 위한 네트워크 9장 — 실시간 통신: Polling, SSE, WebSocket, WebRTC

Polling·SSE·WebSocket·WebRTC를 요구사항 기준으로 비교하고, Nginx 버퍼링과 Upgrade 헤더, "정확히 60초마다 끊김"의 원인, WebRTC 시그널링과 STUN/TURN/SFU의 네트워크 포인트를 다룬다.

2026-09-17
[network]
network-09-realtime-communication.md