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#Network

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풀스택 개발자를 위한 네트워크 12장 — 네트워크 성능과 안정성 설계

RTT로 계산하는 새 연결의 최소 비용, HTTP 클라이언트와 DB 커넥션 풀의 재사용, 바깥이 안쪽보다 길어야 하는 타임아웃 정렬, 백오프와 지터, 서킷 브레이커와 격벽, 프론트엔드 최적화까지.

2026-09-17
[network]
network-12-performance-and-stability.md
22

풀스택 개발자를 위한 네트워크 11장 — 컨테이너와 클라우드 네트워크

Docker 네트워크 드라이버와 컨테이너 안의 localhost 함정, 포트 매핑 방향과 ufw로 막히지 않는 publish, depends_on과 healthcheck, Kubernetes Service·DNS, VPC 서브넷과 보안 그룹·NACL의 차이를 다룬다.

2026-09-17
[network]
network-11-container-cloud-network.md
23

풀스택 개발자를 위한 네트워크 10장 — 인프라 구성요소: 프록시, 로드밸런서, CDN, 게이트웨이

포워드·리버스 프록시의 역할 구분, 프록시 뒤에서 클라이언트 IP와 프로토콜을 되찾는 법, L4와 L7 로드밸런서, 헬스체크와 Graceful Shutdown, CDN과 API Gateway까지 인프라 구성요소를 정리한다.

2026-09-17
[network]
network-10-proxy-lb-cdn.md
24

풀스택 개발자를 위한 네트워크 9장 — 실시간 통신: Polling, SSE, WebSocket, WebRTC

Polling·SSE·WebSocket·WebRTC를 요구사항 기준으로 비교하고, Nginx 버퍼링과 Upgrade 헤더, "정확히 60초마다 끊김"의 원인, WebRTC 시그널링과 STUN/TURN/SFU의 네트워크 포인트를 다룬다.

2026-09-17
[network]
network-09-realtime-communication.md
25

풀스택 개발자를 위한 네트워크 8장 — 브라우저 보안 모델: SOP, CORS, 쿠키

URL 입력부터 렌더까지의 전체 흐름을 되짚고, Origin과 SOP, CORS preflight와 credentials, 쿠키 보안 속성, CSRF·XSS를 네트워크 관점에서 정리한다. CORS 트러블슈팅 체크리스트 포함.

2026-09-17
[network]
network-08-browser-security.md
26

풀스택 개발자를 위한 네트워크 7장 — TLS와 HTTPS: 암호화와 신뢰의 구조

HTTPS가 보장하는 기밀성·무결성·인증, 인증서 신뢰 체인과 fullchain 누락 사고, TLS 1.3 핸드셰이크와 SNI·ALPN, 폐쇄망 사설 CA의 클라이언트별 신뢰 저장소 차이를 정리한다.

2026-09-17
[network]
network-07-tls-https.md
27

풀스택 개발자를 위한 네트워크 6장 — HTTP: 웹의 언어와 그 진화

HTTP 메시지 구조와 메서드의 의미론, 실무에서 갈리는 상태 코드(401/403, 502/504), Cache-Control과 조건부 요청, 그리고 1.0에서 3까지의 진화와 각 버전이 해결한 HOL Blocking을 다룬다.

2026-09-17
[network]
network-06-http.md
28

풀스택 개발자를 위한 네트워크 5장 — DNS: 이름이 주소가 되기까지

DNS의 계층 구조와 조회 과정, 주요 레코드 타입과 apex CNAME 제약, TTL과 애플리케이션 레벨 캐시의 함정, /etc/hosts 오버라이드, dig·getent로 확인하는 법을 정리한다.

2026-09-17
[network]
network-05-dns.md
29

풀스택 개발자를 위한 네트워크 4장 — 전송 계층: TCP와 UDP, 포트, 소켓

포트와 소켓의 생애주기부터 3-way/4-way 핸드셰이크, TIME_WAIT과 CLOSE_WAIT이 알려주는 것, 재전송·흐름 제어·혼잡 제어, UDP와의 비교, 그리고 에러 코드로 계층을 읽는 법까지.

2026-09-17
[network]
network-04-tcp-and-udp.md
30

풀스택 개발자를 위한 네트워크 3장 — 네트워크 계층: IP, 서브넷, NAT, 라우팅

CIDR 계산법과 사설 대역, NAT가 Rate Limit·WebRTC에 미치는 영향, 라우팅 테이블과 Docker 대역 충돌, MTU·PMTU 블랙홀, IPv6 환경의 ECONNREFUSED까지 네트워크 계층을 정리한다.

2026-09-17
[network]
network-03-ip-and-routing.md
31

풀스택 개발자를 위한 네트워크 2장 — 링크 계층: MAC, 스위치, ARP, VLAN

MAC 주소가 "다음 홉"의 주소인 이유, 스위치의 MAC 학습, ARP로 IP에서 MAC을 찾는 과정과 ARP 캐시가 일으키는 실무 증상, 그리고 VLAN에 의한 논리적 분리를 다룬다.

2026-09-17
[network]
network-02-link-layer.md
32

풀스택 개발자를 위한 네트워크 1장 — 네트워크의 기본 구조: 패킷, 프로토콜, 계층 모델

회선 교환과 패킷 교환의 차이에서 출발해 OSI 7계층과 TCP/IP 4계층의 대응, 캡슐화와 역캡슐화, 그리고 방화벽·로드밸런서가 모두 기준으로 삼는 5-tuple까지 정리한다.

2026-09-17
[network]
network-01-packets-and-layers.md
33

풀스택 개발자를 위한 인프라 2강 — 네트워크 기초

OSI 계층과 IP·서브넷, TCP와 UDP, DNS, HTTP와 HTTPS, NAT·프록시·로드밸런서, 방화벽과 바인딩 주소까지 — 접속이 안 되는 원인을 DNS에서 응용까지 순서대로 좁혀 가는 법.

2026-09-17
[devops]
infra-02-network-basics.md